Règles du jeu
Choisis ton action avant de découvrir la carte. Manipule les boucliers, prépare une attaque et reste le dernier joueur avec des points de vie.
Préparation
La partie réunit 3 à 6 joueurs et utilise 54 cartes. Chaque joueur reçoit trois cartes visibles. Les deux plus fortes donnent les points de vie initiaux ; la plus faible devient le bouclier.
Le joueur avec le plus petit total commence. En cas d’égalité, le premier joueur est choisi aléatoirement. Le tour continue ensuite dans le sens horaire.
À chaque tour
Tu as 15 secondes pour verrouiller une action et, si nécessaire, une cible. La carte supérieure est révélée seulement après ton choix.
Attaquer
La carte révélée s’ajoute à toutes tes charges. Les dégâts sont égaux à cette attaque totale moins la valeur du bouclier adverse, sans jamais descendre sous zéro. Les cartes utilisées sont ensuite défaussées.
Changer un bouclier
La carte révélée remplace ton bouclier ou celui d’un adversaire vivant. L’ancien bouclier part dans la défausse.
Charger
La carte révélée reste face cachée. Le nombre de charges est public, mais leur valeur reste secrète, même pour leur propriétaire. Elles sont toutes utilisées à la prochaine attaque.
Élimination et victoire
À zéro point de vie, tu es éliminé et tes cartes actives partent dans la défausse. Le dernier joueur vivant gagne. Si la pioche est vide, la défausse est mélangée pour en former une nouvelle.
Absence
À l’expiration d’un tour, une attaque automatique vise un adversaire vivant au hasard. Après trois expirations consécutives ou 30 secondes de déconnexion, un bot prend le relais. Tu peux reprendre ton siège à ton retour.